Englisches Roulette

Der Tisch verfügt neben dem blauen Teppich und dem Zylinder über eine Tabelle mit den Werten der verwendeten Farben (Jetons), denn jeder Spieler erhält seine eigene Farbe und bestimmt vor Spielbeginn selbst über den Wert seiner Jetons. Der Spieler kann diese Jetons ausschließlich an dem Tisch verwenden, an dem er sie gekauft hat und muss sie gegen Wert-Jetons eintauschen, wenn er den Tisch verlässt. Andernfalls haben diese Jetons nur noch den Wert des an diesem Tisch festgelegten Mindesteinsatzes.

Auf dem Tisch sind die Zahlen von 0 bis 36 sowie Felder, auf denen auf die einfachen Chancen, Kolonnen und Dutzenden gesetzt werden kann, abgedruckt.

Der Zylinder hat 37 von 0 bis 36 nummerierte Felder, aber nicht in arithmetischer Reihenfolge. Diese Felder sind abwechselnd rot und schwarz (die Null hat ein grünes Feld), so dass zwei aufeinander folgende Nummern niemals nebeneinander liegen, und dass wenn man den Zylinder zwischen den Nummern 26 und 32 in gleiche Hälften teilt, auf beiden Seiten gleich viele gerade wie ungerade Zahlen sind, genau so viele rote wie schwarze und ebenso viele Manque- (1 à 18) wie Passe-Nummern (19 bis 36) und dass die Addition der einzelnen Nummern auf beiden Seiten 333 ergibt.

Das Spiel beginnt, wenn der Croupier „Faites vos jeux“ („Machen Sie Ihr Spiel“) sagt. Der Croupier setzt den Zylinder in Bewegung und wirft die Kugel in entgegen gesetzter Richtung hinein, wobei die Einsätze entgegengenommen werden bis der Croupier verkündet „Rien ne va plus“ („Nichts geht mehr“). Nach einigen Runden wird die Kugel langsamer und bleibt schließlich in einem Nummernfeld liegen. So werden die gewinnenden Einsätze bestimmt. Der Croupier gibt die Gewinnnummer an, indem er sie mit einer kleinen Plastikfigur markiert und schreitet dann, bei den einfachen Chancen angefangen und den Einsätzen auf einzelne Zahlen (Plein) endend, zur Gewinnauszahlung.

Einsatzmöglichkeiten
Gewinn

Einfache Chancen:
Rot–Schwarz/Gerade – Ungerade/Manque(1-18)–Passe(19-36)

1 X der Einsatz

Dutzende und Kolonnen:
Zwölf Nummern

2 X der Einsatz

Transversale Simple:
Sechs Nummern in zwei benachbarten Zahlenreihen

5 X der Einsatz

Carré:
Vier Nummern im Zahlenquadrat oder in Kombination mit der  0

8 X der Einsatz

Transversale pleine:
Drei Nummern in einer Reihe oder in Kombination mit der 0

11 X der Einsatz

Cheval:
Zwei benachbarte Zahlen

17 X der Einsatz

Plein:
Eine einzelne Nummer

35 X der Einsatz


Der gewinnende Einsatz verbleibt im Besitz des Spielers, der über diesen nach belieben verfügen kann. Fällt die 0 bezahlt die Bank sowohl die 0 als auch die Kombinationen mit 0. Die Einsätze auf die einfachen Chancen werden zur Hälfte ihres Wertes eingesammelt. Alle anderen Einsätze, darunter auf Dutzende und Kolonnen, sind verloren.

Im Streitfall kann die Entscheidung der Direktion nicht angefochten werden.

 


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